12 dicas sobre SimCity
Olá, sou Seridó BRASIL, jogador com 6 anos de experiência no SimCity, vou comentar algumas dicas e opiniões minhas que eu dou aos membros do meu clube.
1. FÁBRICA
A característica mais importante de um jogador é ser uma grande produtor de itens, o jogador que vive comprando itens no mercado global, sua cidade vive a beira da falecia.
As fábricas são o alicerce da evolução da cidade. Elas fazem as matérias-primas para as primeiras evoluções das suas casas. Depois se tornam base para outros materiais produzidos nas lojas que também serão usados no upgrade das habitações e envios.
Mantenha suas fábricas sempre produzindo o tempo todo, faça a classificação por (tempo de produção).
Exemplo: na sua cidade, você tem 8 fábricas com 5 espaços cada.
Tabela de produção em sequência de tempo: Produtos mais usados
1º fábrica - Ferro (1 minuto)
2º fábrica - Madeira (3 minutos)
3º fábrica - Plástico (9 minutos)
4º fábrica - Sementes (20 minutos)
5º fábrica - Minerais (30 minutos)
6º fábrica - Químicos (2 horas)
7º fábrica - Tecidos (3 horas)
8º fábrica - Ração (6 horas)
Dica (1): Em algumas ocasiões você consegue "assistir uma propaganda" para acelerar a produção de um determinado item em produção.
Dica (2): Dê preferência as fábricas com 5 espaços de produção.
Dica (3): A quantidade máxima de fábricas está ligada ao seu nível no jogo.
Dica (4): Você pode deixar o item produzido na fábrica, assim você poupa espaço no seu deposito.
Dica (5): Se tiver tarefa na Competição para produção de itens como (Açúcar, Vidro Ração e Chip) procure produzi-los a noite, pois são itens demorados para produção. Colete ao amanhecer.
Dica (6): Para outros produtos, é bom ter um pequeno estoque.
Produtos menos usados
Açúcar (4 horas), Vidro (5 horas) e Componentes elétricos (7 horas)
**Se você tem dez fábricas, deve deixar, duas para (Químicos e Tecidos). Muito usados.
2. EDIFÍCIOS COMERCIAIS
Os edifícios comerciais são outra forma de produção de itens na cidade. Mantenha-os abertos e produzindo o máximo possível. Se o ícone "Zzzz" (preguiçoso) aparecer acima de um edifício comercial, ele não está em uso!
Você pode deixar itens prontos na loja, assim, poupa espaço no depósito municipal.
Dica: Você pode usar os tokens de aceleração para produzir mais rápido. Nunca use SimCash para acelera a produção.
3. CIDADE REGIONAL
Para um jogador iniciante, eu recomendo abrir apenas uma cidade regional. Isso se você faz tarefas na Competição.
Quanto mais regiões você abrir, mais itens diferentes de cada região terá que produzir, ao passo que, para construir uma casa na capital, as vezes pede itens de 3 ou mais regiões diferentes. O que torna o jogo difícil, demorado e chato. Tornando assim as construções e envios seja de guerra, porto e aeroporto, mais difíceis.
Eu estou no nível 99, tenho 4 regiões, se eu fosse começar hoje uma nova cidade, só ficaria com uma cidade regional. Bem mais simples!
4. MELHOR REGIÃO
Gosto, cada uma tem o seu, na minha opinião, o “Vale Verdejante” e “Ilhas do Sol” são os mais bonitos.
O “Cânion dos Cactos” tem uma área muito boa, por ser em um único bloco, sem divisões.
A mais difícil de desenvolver é “Fiordes Gelados”, por ter bloco muito estreito, dificultando colocar prédios maiores.
5. COMÉRCIO DENTRO DO CLUBE
Para um bom funcionamento do comércio interno do clube, é a imprescindível utilização de símbolos, os símbolos são uma linguagem mundial, um estrangeiro que não fala nossa língua, vai compreender facilmente.
Dica importante: Para venda dentro do clube, tem que prestar atenção, (nenhuma caixa pode estar marcada). Se alguma caixa estiver marcada, outra cidade fora do clube tem acesso ao seu mercado, aí aquela negociação feita pelo bate-papo não dará certo.
6. SIMCASH
Nunca gaste seus SimCash enfeites para cidade, como por exemplo, árvores, lagos ou acelerando produção nas lojas, fábricas, ou acelerando tarefas no aeroporto e porto.
Enfeites, você ganhará participando da Competição.
Deixe o SimCash para completar uma expansão de depósito ou terreno. Exemplo: Falta dois cadeados para completar uma expansão de depósito, nesse caso, você gasta o SimCash.
Dica 1: participe do projeto design, dá para ganhar itens raros e SimCash.
7. DEPÓSITO
Simples, quanto maior o depósito, mais fácil ficará o jogo, você terá espaço para ter um pouco de tudo.
8. ITENS RAROS
Itens de Depósito e Terreno são considerados raros, dá muito trabalho ganhá-los nas Competições e no Passe de Prêmios, e todos jogadores querem. O valor de venda deles é muito baixo, sendo famoso prejuízo vendê-los, não sendo viável financeiramente vendê-los.
Minha dica é: tentar trocá-los com outro membro do clube na proporção 1 por 1.
Exemplo: trocar um cadeado (item de depósito) por uma pá de trator (item de terreno).
Somente um jogador inexperiente vender seus itens raros para conseguir poucas moedas.
Dica (1): participe do projeto design, dá para ganhar itens raros e SimCash.
Dica (2): ao entrar no Mercado Global, as vezes, com paciência você encontrar cidades iniciantes vendendo itens raros ou em casos raríssimos, jogadores experiente que já expandiu todo depósito e terrenos de sua cidade, e assim vendem seus itens raros para abrir espaço no depósito.
Dica (3): procure sempre os presentes nas cidades visitas, depois de uma certa quantidade de cidades visitadas, dá para ganhar SimCash além de itens raros.
Dica (4): Vote no desafio Design, sempre que termina uma votação, você ganha um prêmio, além de itens diversos, tem Simcash e Itens Raros.
9. PROJETO ÉPICO
O projeto épico mais fácil de ser feito, é da especialização transporte, nessa especialização, tem três edifícios muito bons.
Estação Táxi Alfa Dá 4 pontos épicos, aumenta a população em 55%, ocupa o espaço de uma casa. (Preço 50 chaves de platina).
Terminal de Metrô Ômega - Dá 3 pontos épicos, aumenta a população em 40%, ocupa o espaço de uma casa. (Preço 10 chaves de platina).
Heliporto – Dá 3 pontos épicos, aumenta a população em 50%, ocupa o espaço de uma casa. (Preço 20 chaves de ouro).
Dica: antes de fazer um Projeto Épico, tenha vários edifícios da mesma especialização, ficará mais fácil e rápido terminar um projeto. Com poucos, tem o risco de você não concluir o projeto.
10. TREM (TRANSPORTE PÚBLICO)
Hoje, em meus testes, não vi nenhuma vantagem para vale a pena de colocar o trem na cidade, somente a beleza cênica.
Contras: não aumenta a população, difícil evolução dos trens, ocupa muito espaço (terreno). Prós: Bonito.
Pode haver no futuro uma atualização no jogo, para tornar vantajoso a implementação do trem na cidade, hoje não. (20.02.2004)
Dica: você decidiu colocar o trem na sua cidade, todos os dias, clique na estação, depois clique no ícone em forma de mala, mova o passe, e pegue a carta de evolução do trem (grátis). Ao acumular, você pode melhorar seus trens, ou desbloquear outros.
11. PORTO / AEROPORTO / DESASTRE DE VU
Porto - Hoje o porto, tem duas embarcações importantíssimas para envios, além das moedas, a embarcação maior dá como recompensa uma chave de ouro, a outra (puxando para o lado) dá um item raro, que pode ser tanto de terreno ou depósito.
Aeroporto – Sendo cidade iniciante com poucos recursos, eu não desbloqueava o aeroporto, dava um tempo para estruturar a Capital. Pois a única função hoje, é dá itens para construção de casa parisiense, londrino e Tóquio. Além de fazer tarefa na Competição.
Torre de Vu – Muito importante para ganhar chaves de ouro. Melhor desastre é o robô.
12. PROJETO DESIGN
participe do projeto design, dá para ganhar itens raros e SimCash, um projeto simples, com duas ruas, que alcance um total de 3.000 habitantes já dá para ganhar. Utilize edifícios que ganhou no passe de prêmios e os que ganhou na Competição para enfeitar. Ao enviar o projeto, esses prédios retornarão para você, e ficara guardado para ser utilizado na sua cidade ou num novo projeto design. Nunca deixe os edifícios de serviços como água, energia, esgoto, gestão do lixo aparentes na foto ao enviar o design, escolha um local distante do pequeno vilarejo.
CLUBE
A cidade do SimCity que não participa da Competição, do comércio e bate-papo, não precisa de um clube, nem o clube precisa desta cidade.
O clube é uma união de esforços e ajuda mutua para desenvolver as cidades. Veja como exemplo o Desafio, a soma de todos os pontos de todas cidades do clube na Competição, desbloqueá um prêmio no Baú. Quanto maior a participação, maior o prêmio.
Também não seja o jogador chato que só pede itens e não ajuda ninguém, ajude também!
Procure participar do grupo de Whatsapp
Muitos odeiam regras, mas se o clube deixar muitas cidades inativas, no futuro próximo, vai ser um clube fantasma. Muitos jogadores exclui o jogo do smartphone, mais o sistema mantêm a cidade no clube. É muito importe fazer a limpeza das cidades que não participam da Competição, primeiro sinal que a cidade está inativa é (zero pontos na Competição).
A grande maioria dos clubes hoje, são completamente inativos, uma montanha de cidades fantasmas, uma tristeza.
Texto gentilmente cedidos por: Seridó BRASIL
SimCity BuildIt
Blog | Sim Clube BRASIL ///
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1. FÁBRICA
A característica mais importante de um jogador é ser uma grande produtor de itens, o jogador que vive comprando itens no mercado global, sua cidade vive a beira da falecia.
As fábricas são o alicerce da evolução da cidade. Elas fazem as matérias-primas para as primeiras evoluções das suas casas. Depois se tornam base para outros materiais produzidos nas lojas que também serão usados no upgrade das habitações e envios.
Mantenha suas fábricas sempre produzindo o tempo todo, faça a classificação por (tempo de produção).
Exemplo: na sua cidade, você tem 8 fábricas com 5 espaços cada.
Tabela de produção em sequência de tempo: Produtos mais usados
1º fábrica - Ferro (1 minuto)
2º fábrica - Madeira (3 minutos)
3º fábrica - Plástico (9 minutos)
4º fábrica - Sementes (20 minutos)
5º fábrica - Minerais (30 minutos)
6º fábrica - Químicos (2 horas)
7º fábrica - Tecidos (3 horas)
8º fábrica - Ração (6 horas)
Dica (1): Em algumas ocasiões você consegue "assistir uma propaganda" para acelerar a produção de um determinado item em produção.
Dica (2): Dê preferência as fábricas com 5 espaços de produção.
Dica (3): A quantidade máxima de fábricas está ligada ao seu nível no jogo.
Dica (4): Você pode deixar o item produzido na fábrica, assim você poupa espaço no seu deposito.
Dica (5): Se tiver tarefa na Competição para produção de itens como (Açúcar, Vidro Ração e Chip) procure produzi-los a noite, pois são itens demorados para produção. Colete ao amanhecer.
Dica (6): Para outros produtos, é bom ter um pequeno estoque.
Produtos menos usados
Açúcar (4 horas), Vidro (5 horas) e Componentes elétricos (7 horas)
**Se você tem dez fábricas, deve deixar, duas para (Químicos e Tecidos). Muito usados.
2. EDIFÍCIOS COMERCIAIS
Os edifícios comerciais são outra forma de produção de itens na cidade. Mantenha-os abertos e produzindo o máximo possível. Se o ícone "Zzzz" (preguiçoso) aparecer acima de um edifício comercial, ele não está em uso!
Você pode deixar itens prontos na loja, assim, poupa espaço no depósito municipal.
Dica: Você pode usar os tokens de aceleração para produzir mais rápido. Nunca use SimCash para acelera a produção.
3. CIDADE REGIONAL
Para um jogador iniciante, eu recomendo abrir apenas uma cidade regional. Isso se você faz tarefas na Competição.
Quanto mais regiões você abrir, mais itens diferentes de cada região terá que produzir, ao passo que, para construir uma casa na capital, as vezes pede itens de 3 ou mais regiões diferentes. O que torna o jogo difícil, demorado e chato. Tornando assim as construções e envios seja de guerra, porto e aeroporto, mais difíceis.
Eu estou no nível 99, tenho 4 regiões, se eu fosse começar hoje uma nova cidade, só ficaria com uma cidade regional. Bem mais simples!
4. MELHOR REGIÃO
Gosto, cada uma tem o seu, na minha opinião, o “Vale Verdejante” e “Ilhas do Sol” são os mais bonitos.
O “Cânion dos Cactos” tem uma área muito boa, por ser em um único bloco, sem divisões.
A mais difícil de desenvolver é “Fiordes Gelados”, por ter bloco muito estreito, dificultando colocar prédios maiores.
5. COMÉRCIO DENTRO DO CLUBE
Para um bom funcionamento do comércio interno do clube, é a imprescindível utilização de símbolos, os símbolos são uma linguagem mundial, um estrangeiro que não fala nossa língua, vai compreender facilmente.
Dica importante: Para venda dentro do clube, tem que prestar atenção, (nenhuma caixa pode estar marcada). Se alguma caixa estiver marcada, outra cidade fora do clube tem acesso ao seu mercado, aí aquela negociação feita pelo bate-papo não dará certo.
6. SIMCASH
Nunca gaste seus SimCash enfeites para cidade, como por exemplo, árvores, lagos ou acelerando produção nas lojas, fábricas, ou acelerando tarefas no aeroporto e porto.
Enfeites, você ganhará participando da Competição.
Deixe o SimCash para completar uma expansão de depósito ou terreno. Exemplo: Falta dois cadeados para completar uma expansão de depósito, nesse caso, você gasta o SimCash.
Dica 1: participe do projeto design, dá para ganhar itens raros e SimCash.
7. DEPÓSITO
Simples, quanto maior o depósito, mais fácil ficará o jogo, você terá espaço para ter um pouco de tudo.
8. ITENS RAROS
Itens de Depósito e Terreno são considerados raros, dá muito trabalho ganhá-los nas Competições e no Passe de Prêmios, e todos jogadores querem. O valor de venda deles é muito baixo, sendo famoso prejuízo vendê-los, não sendo viável financeiramente vendê-los.
Minha dica é: tentar trocá-los com outro membro do clube na proporção 1 por 1.
Exemplo: trocar um cadeado (item de depósito) por uma pá de trator (item de terreno).
Somente um jogador inexperiente vender seus itens raros para conseguir poucas moedas.
Dica (1): participe do projeto design, dá para ganhar itens raros e SimCash.
Dica (2): ao entrar no Mercado Global, as vezes, com paciência você encontrar cidades iniciantes vendendo itens raros ou em casos raríssimos, jogadores experiente que já expandiu todo depósito e terrenos de sua cidade, e assim vendem seus itens raros para abrir espaço no depósito.
Dica (3): procure sempre os presentes nas cidades visitas, depois de uma certa quantidade de cidades visitadas, dá para ganhar SimCash além de itens raros.
Dica (4): Vote no desafio Design, sempre que termina uma votação, você ganha um prêmio, além de itens diversos, tem Simcash e Itens Raros.
9. PROJETO ÉPICO
O projeto épico mais fácil de ser feito, é da especialização transporte, nessa especialização, tem três edifícios muito bons.
Estação Táxi Alfa Dá 4 pontos épicos, aumenta a população em 55%, ocupa o espaço de uma casa. (Preço 50 chaves de platina).
Terminal de Metrô Ômega - Dá 3 pontos épicos, aumenta a população em 40%, ocupa o espaço de uma casa. (Preço 10 chaves de platina).
Heliporto – Dá 3 pontos épicos, aumenta a população em 50%, ocupa o espaço de uma casa. (Preço 20 chaves de ouro).
Dica: antes de fazer um Projeto Épico, tenha vários edifícios da mesma especialização, ficará mais fácil e rápido terminar um projeto. Com poucos, tem o risco de você não concluir o projeto.
10. TREM (TRANSPORTE PÚBLICO)
Hoje, em meus testes, não vi nenhuma vantagem para vale a pena de colocar o trem na cidade, somente a beleza cênica.
Contras: não aumenta a população, difícil evolução dos trens, ocupa muito espaço (terreno). Prós: Bonito.
Pode haver no futuro uma atualização no jogo, para tornar vantajoso a implementação do trem na cidade, hoje não. (20.02.2004)
Dica: você decidiu colocar o trem na sua cidade, todos os dias, clique na estação, depois clique no ícone em forma de mala, mova o passe, e pegue a carta de evolução do trem (grátis). Ao acumular, você pode melhorar seus trens, ou desbloquear outros.
11. PORTO / AEROPORTO / DESASTRE DE VU
Porto - Hoje o porto, tem duas embarcações importantíssimas para envios, além das moedas, a embarcação maior dá como recompensa uma chave de ouro, a outra (puxando para o lado) dá um item raro, que pode ser tanto de terreno ou depósito.
Aeroporto – Sendo cidade iniciante com poucos recursos, eu não desbloqueava o aeroporto, dava um tempo para estruturar a Capital. Pois a única função hoje, é dá itens para construção de casa parisiense, londrino e Tóquio. Além de fazer tarefa na Competição.
Torre de Vu – Muito importante para ganhar chaves de ouro. Melhor desastre é o robô.
12. PROJETO DESIGN
participe do projeto design, dá para ganhar itens raros e SimCash, um projeto simples, com duas ruas, que alcance um total de 3.000 habitantes já dá para ganhar. Utilize edifícios que ganhou no passe de prêmios e os que ganhou na Competição para enfeitar. Ao enviar o projeto, esses prédios retornarão para você, e ficara guardado para ser utilizado na sua cidade ou num novo projeto design. Nunca deixe os edifícios de serviços como água, energia, esgoto, gestão do lixo aparentes na foto ao enviar o design, escolha um local distante do pequeno vilarejo.
CLUBE
A cidade do SimCity que não participa da Competição, do comércio e bate-papo, não precisa de um clube, nem o clube precisa desta cidade.
O clube é uma união de esforços e ajuda mutua para desenvolver as cidades. Veja como exemplo o Desafio, a soma de todos os pontos de todas cidades do clube na Competição, desbloqueá um prêmio no Baú. Quanto maior a participação, maior o prêmio.
Também não seja o jogador chato que só pede itens e não ajuda ninguém, ajude também!
Procure participar do grupo de Whatsapp
Muitos odeiam regras, mas se o clube deixar muitas cidades inativas, no futuro próximo, vai ser um clube fantasma. Muitos jogadores exclui o jogo do smartphone, mais o sistema mantêm a cidade no clube. É muito importe fazer a limpeza das cidades que não participam da Competição, primeiro sinal que a cidade está inativa é (zero pontos na Competição).
A grande maioria dos clubes hoje, são completamente inativos, uma montanha de cidades fantasmas, uma tristeza.
Texto gentilmente cedidos por: Seridó BRASIL
SimCity BuildIt
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